传奇无名辅助(GEE定制挂)挂机脚本说明
传奇无名辅助,简称“gee定制挂”,主要针对一些GEE大服,如:梦幻公益、奇迹公益、桃源公益、帝天公益等gee热门的单职业大服开发设计的一款传奇挂机辅助产品。在功能上基本满足各种专业打金玩家的需求,可谓是工作室和职业打金玩家必备的产品。虽然价格一直高高在上,但胜在更新及时稳定。对于散人玩家而已,除非极个别服只能用定制挂开启外,其它的服也可以选择其它性价比更高的辅助,常用功能上也基本可以满足日常需求。今天我们带来的是这款无名辅助的脚本命令说明,可以帮助玩家编写一些更加复杂的脚本。
-- 技能获取
aa = 获取技能是否存在("雷电术");
if aa ~= 0 then
调试输出("有此技能");
else
调试输出("没有此技能");
end
-- 判断安全区,返回值==0 不在安全区
aa = 获取是否安全区();
if aa ~= 0 then
调试输出("在安全区");
else
调试输出("不在安全区");
end
-- 获取背包是否存在指定物品
aa = 获取背包是否存在指定物品("随机传送石");
if aa ~= 0 then
调试输出("物品存在");
else
调试输出("物品不存在");
end
-----------------------------------------------------------------------------------------------
aa=获取人物装备属性整数型(1,1);
调试输出(tostring(aa));
-- 获取人物装备属性整数型
获取人物装备属性整数型(装备类型,装备属性);
-- 装备类型 = 0:盔甲 1:武器 2:勋章 3:项链 4:头盔 5:右手 6:左手 7:右戒 8:左戒 9:符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:盾牌 14:斗笠
-- 盔甲装备属性 =
--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值
-- 武器装备属性 =
--0:最小持久 1:最大持久 2:体质 3:幸运 4:准确度 5:诅咒 6:攻击速度 7:最大攻击 8:最小攻击 9:最小魔法 10:最大魔法 11:最小道术 12:最大道术 13:重量 14:致命一击 15:攻击伤害增加 16:忽视目标防御 17:忽视目标反弹 18:附加经验 19:攻击伤害
-- 勋章装备属性 =
--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值
-- 项链装备属性 =
--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:项链魔法躲避 14:诅咒 15:幸运 16:攻击附加值 17:魔法附加值 18:道术附加值
-- 头盔装备属性 =
--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值
-- 手镯装备属性 =
--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:敏捷 14:准确 15:准确附加值 16:敏捷附加值 17:攻击附加值 18:魔法附加值 19:道术附加值
-- 戒指装备属性 =
-- 0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:速度增加 14:毒物躲避 15:速度减少 16:戒指中毒恢复 17:攻击附加值 18:魔法附加值 19:道术附加值
-- 腰带装备属性 =
--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值
-- 靴子装备属性 =
--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值
-- 盾牌装备属性 =
--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:幸运 14:准确 15:诅咒 16:攻击附加值 17:魔法附加值 18:道术附加值 19:幸运附加值 20:诅咒附加 21:准确附加值
-- 斗笠装备属性 =
--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- 获取人物属性
bb=获取当前人物血量值();
调试输出(tostring(bb));
aa = 获取人物属性整数型("等级");
调试输出(tostring(aa));
aa = 获取人物属性整数型("荣誉值");
调试输出(tostring(aa));
aa = 获取人物属性整数型("当前HP");
调试输出(tostring(aa));
aa = 获取人物属性整数型("最大HP");
调试输出(tostring(aa));
aa = 获取人物属性整数型("当前MP");
调试输出(tostring(aa));
aa = 获取人物属性整数型("最大MP");
调试输出(tostring(aa));
aa = 获取人物属性整数型("元宝数量");
调试输出(tostring(aa));
aa = 获取人物属性整数型("金币");
调试输出(tostring(aa));
aa = 获取人物属性整数型("性别"); ---男的0 女的 111
调试输出(tostring(aa));
aa = 获取人物属性整数型("x");
调试输出(tostring(aa));
aa = 获取人物属性整数型("y");
调试输出(tostring(aa));
获取人物属性整数型("最小防御");
获取人物属性整数型("最大防御");
获取人物属性整数型("最小魔防");
获取人物属性整数型("最大魔防");
获取人物属性整数型("最小攻击");
获取人物属性整数型("最大攻击");
获取人物属性整数型("最小魔法");
获取人物属性整数型("最大魔法");
获取人物属性整数型("最小道术");
获取人物属性整数型("最大道术");
获取人物属性整数型("充值积分");
获取人物属性整数型("充值奖励");
------------------------------------------------------------------------------
"获取地图编号"
"使用物品"
"等待"
"打开NPC通过坐标"
"打开NPC"
"喊话"
"选择NPC项"
"寻路"
打开游戏菜单(1);
打开游戏菜单(2);
打开游戏菜单(3);
打开游戏菜单(4);
打开游戏菜单(5);
打开游戏菜单(6);
打开游戏菜单(7);
打开游戏菜单(8);
打开游戏菜单(9);
"打开游戏子菜单;"
------------------------------------------------------------------
aa=获取NPC对话框内容();
调试输出(aa);
清空NPC对话框内容();
------------------------------------------------------------------
"正则查找提取"
"放置到物品框"
"过走地图走两点验证"
"过根据提示选择跑门"
"过地图验证走到激光中间"
清空NPC对话框内容()
s = 正则查找提取(aa,"@[^>]*");
s = 正则查找提取<[黄金系列]/@HS_[0-9]+>
s = 正则查找提取(aa,"\\d{5}");
s = 正则查找提取(aa,"<[^/]*/@[^>]*>");
bb=正则查找提取升级版(aa,"@[^>]*",1);
------------------------------------------------------------------
输入框 bb = bb.."\r";
bb = bb..shuzi;
-----------------------------------------------------------------------
s = 正则查找提取(aa,"@@[^>]*");
s = s .. "\r";
调试输出(bb);
-------------------------------------------------------------------------
清空对话框内容();
获取对话框内容();
寻路(340,340,0);
-------------------------------------------------------------------------
bb=获取提示信息内容(); --HERO 在对话框之外的内容
调试输出(bb);
清空提示信息内容()
-------------------------------------------------------------------------
清空所有提示信息内容();
调试输出(bb); ----gom 中获取那些动态数字的命令。 在游戏聊天框上面的内容
获取所有提示信息内容();
---------------------------------------------
提交物品("验证匕首A");
提交物品("物品名字"); 就是放入跟仓库一样的那个框 ----gom
---------------------------------------------
获取背包物品("物品名字",模块拼配)
获取背包物品("物品名字",模块拼配)
获取背包物品("物品名字",1) --模糊匹配
获取背包物品("物品名字",0) --全名匹配
---------------------------------------------
小退();
进入游戏();
---------------------------------------------
aa = 获取返回图片数量();
if (aa > 0) then
for i = 0,aa - 1,1
do
调试输出(tostring(获取返回图片索引(i)))
end
end
GOM动态数字调试格式
---------------------------------------------
商城购物("物品名字"); ----gom
---------------------------------------------
打开NPC通过坐标(x,y) -- x y 坐标
使用物品("物品名称") -- 物品名称
打开NPC("NPC名称") -- 填写NPC名称(无法执行)
喊话("内容") -- 填写喊话内容
选择NPC项("@完成验证") -- 点击NPC对话框内容
寻路(x,y,0) -- x,y,0 #游戏卡顿
等待(200) -- num
获取NPC对话框内容() -- 获取NPC对话内容
清空NPC对话框内容() -- 清空后需要重新点开NPC方可获取
暂停战斗() -- 暂停战斗
恢复战斗() -- 恢复战斗
正则查找提取() -- 正则查找可通过 string.match string.gmatch
tostring(获取当前人物血量值()) -- 获取人物血量
Msg("内容') -- 弹框提示(非游戏内)
---------------------------------------------
bb=获取人物属性整数型("麻痹状态") 返回值 不等于0 麻痹了
调试输出(tostring(bb));
---------------------------------------------
商城购物("物品名字");
gee命令大全!
def("获取地图编号",&GetMapName_lua),
def("使用物品",&use_goods_by_goodsName),
def("等待", &Sleep_lua),
def("打开NPC通过坐标", &OpenNpcByPoint_lua),
def("打开NPC", &OpenNpc),
def("喊话",&game_hh),
def("选择NPC项",&SelectNpcItem_lua),
def("寻路", &Wayfinding),
def("打开游戏菜单",&select_game_menu_lua),
def("获取NPC对话框内容",&GetNpcText_lua),
def("Msg",&Msg_lua),
def("暂停战斗",&SuspendFighting),
def("恢复战斗",&RecoveryFighting),
def("正则查找提取",&RegexSearch),
def("正则查找提取升级版",&RegexSearchEx),
def("放置到物品框",&push_dlg_goodsName),
def("过走地图走两点验证",&LiveCaptcha3),
def("过根据提示选择跑门",&LiveCaptcha4),
def("过地图验证走到激光中间",&LiveCaptcha6),
def("调试输出",&lua_debug_printf),
def("清空NPC对话框内容",&ClearNpcText),
def("获取当前人物血量值",&GetCurrPeopleHP),
def("获取对话框内容",&GetMsgText),
def("清空对话框内容",&ClearMsgText),
def("获取背包中物品数量",&GetBackpackGoodsCount_lua),
def("获取人物属性整数型",&GetPeopleProperty_lua),
def("获取所有提示信息内容",&GetAllMsgText2),
def("清空所有提示信息内容",&ClearAllMsgText2),
def("获取提示信息内容",&GetMsgText2),
def("清空提示信息内容",&ClearMsgText2),
def("提交物品",&game_submit_goods),
def("获取背包物品",&get_goods_by_goodsName_lua),
def("获取返回图片数量",&GetRecvImgCount),
def("获取返回图片索引",&GetImgIndexByIndex),
def("清空返回图片索引",&ClearRecvImgIndexs),
def("小退",&exit_game),
def("进入游戏",&start_game),
def("获取技能是否存在",&GetSkillByName_lua),
def("获取是否安全区",&ExistSafetyZone),
def("获取背包是否存在指定物品",&GetGoodsByGoodsName_lua),
def("商城购物",&shopping)