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传奇无名辅助(GEE定制挂)挂机脚本说明

发布时间:2018-07-21 12:26:00 点击:

    传奇无名辅助,简称“gee定制挂”,主要针对一些GEE大服,如:梦幻公益、奇迹公益、桃源公益、帝天公益等gee热门的单职业大服开发设计的一款传奇挂机辅助产品。在功能上基本满足各种专业打金玩家的需求,可谓是工作室和职业打金玩家必备的产品。虽然价格一直高高在上,但胜在更新及时稳定。对于散人玩家而已,除非极个别服只能用定制挂开启外,其它的服也可以选择其它性价比更高的辅助,常用功能上也基本可以满足日常需求。今天我们带来的是这款无名辅助的脚本命令说明,可以帮助玩家编写一些更加复杂的脚本。

无名辅助

-- 技能获取

aa = 获取技能是否存在("雷电术");

if aa ~= 0  then

调试输出("有此技能");

else

调试输出("没有此技能");

end


-- 判断安全区,返回值==0 不在安全区

aa = 获取是否安全区();


if aa ~= 0  then

调试输出("在安全区");

else

调试输出("不在安全区");

end


-- 获取背包是否存在指定物品

aa = 获取背包是否存在指定物品("随机传送石");

if aa ~= 0  then

调试输出("物品存在");

else

调试输出("物品不存在");

end

-----------------------------------------------------------------------------------------------

aa=获取人物装备属性整数型(1,1);

调试输出(tostring(aa));


-- 获取人物装备属性整数型

获取人物装备属性整数型(装备类型,装备属性);

-- 装备类型 = 0:盔甲 1:武器 2:勋章   3:项链 4:头盔 5:右手 6:左手 7:右戒 8:左戒 9:符 10:腰带 11:靴子 12:宝石 13:盾牌 14:斗笠

-- 盔甲装备属性 =

--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值

-- 武器装备属性 =

--0:最小持久 1:最大持久 2:体质 3:幸运 4:准确度 5:诅咒 6:攻击速度 7:最大攻击 8:最小攻击 9:最小魔法 10:最大魔法 11:最小道术 12:最大道术 13:重量 14:致命一击 15:攻击伤害增加 16:忽视目标防御 17:忽视目标反弹 18:附加经验 19:攻击伤害

-- 勋章装备属性 =

--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值

-- 项链装备属性 =

--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:项链魔法躲避 14:诅咒 15:幸运 16:攻击附加值 17:魔法附加值 18:道术附加值

-- 头盔装备属性 =

--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值

-- 手镯装备属性 =

--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:敏捷 14:准确 15:准确附加值 16:敏捷附加值 17:攻击附加值 18:魔法附加值 19:道术附加值

-- 戒指装备属性 =

-- 0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:速度增加 14:毒物躲避 15:速度减少 16:戒指中毒恢复 17:攻击附加值 18:魔法附加值 19:道术附加值

-- 腰带装备属性 =

--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值

-- 靴子装备属性 =

--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值

-- 盾牌装备属性 =

--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:幸运 14:准确 15:诅咒 16:攻击附加值 17:魔法附加值 18:道术附加值 19:幸运附加值 20:诅咒附加 21:准确附加值

-- 斗笠装备属性 =

--0:最小攻击 1:最大攻击 2:最小魔法 3:最大魔法 4:最小道术 5:最大道术 6:重量 7:最小持久 8:最大持久 9:最小防御 10 最大防御 11:最小魔域 12:最大魔域 13:防御附加值 14:魔域附加值 15:攻击附加值 16:魔法附加值 17:道术附加值

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-- 获取人物属性

bb=获取当前人物血量值();

调试输出(tostring(bb));


aa = 获取人物属性整数型("等级");

调试输出(tostring(aa));


aa = 获取人物属性整数型("荣誉值");

调试输出(tostring(aa));


aa = 获取人物属性整数型("当前HP");

调试输出(tostring(aa));


aa = 获取人物属性整数型("最大HP");

调试输出(tostring(aa));


aa = 获取人物属性整数型("当前MP");

调试输出(tostring(aa));


aa = 获取人物属性整数型("最大MP");

调试输出(tostring(aa));


aa = 获取人物属性整数型("元宝数量");

调试输出(tostring(aa));


aa = 获取人物属性整数型("金币");

调试输出(tostring(aa));


aa = 获取人物属性整数型("性别");     ---男的0  女的 111

调试输出(tostring(aa));


aa = 获取人物属性整数型("x");

调试输出(tostring(aa));


aa = 获取人物属性整数型("y");

调试输出(tostring(aa));


获取人物属性整数型("最小防御");

获取人物属性整数型("最大防御");

获取人物属性整数型("最小魔防");

获取人物属性整数型("最大魔防");

获取人物属性整数型("最小攻击");

获取人物属性整数型("最大攻击");

获取人物属性整数型("最小魔法");

获取人物属性整数型("最大魔法");

获取人物属性整数型("最小道术");

获取人物属性整数型("最大道术");

获取人物属性整数型("充值积分");

获取人物属性整数型("充值奖励");

------------------------------------------------------------------------------




"获取地图编号"

"使用物品"

"等待"

"打开NPC通过坐标"

"打开NPC"

"喊话"

"选择NPC项"

"寻路"

打开游戏菜单(1);

打开游戏菜单(2);

打开游戏菜单(3);

打开游戏菜单(4);

打开游戏菜单(5);

打开游戏菜单(6);

打开游戏菜单(7);

打开游戏菜单(8);

打开游戏菜单(9);

"打开游戏子菜单;"

------------------------------------------------------------------

aa=获取NPC对话框内容();

调试输出(aa);

清空NPC对话框内容();

------------------------------------------------------------------

"正则查找提取"

"放置到物品框"

"过走地图走两点验证"

"过根据提示选择跑门"

"过地图验证走到激光中间"

清空NPC对话框内容()

s = 正则查找提取(aa,"@[^>]*");

s = 正则查找提取<[黄金系列]/@HS_[0-9]+>

s = 正则查找提取(aa,"\\d{5}");

s = 正则查找提取(aa,"<[^/]*/@[^>]*>");

bb=正则查找提取升级版(aa,"@[^>]*",1);

------------------------------------------------------------------

输入框         bb = bb.."\r";

bb = bb..shuzi;

-----------------------------------------------------------------------

s = 正则查找提取(aa,"@@[^>]*");

s =  s .. "\r";

调试输出(bb);

-------------------------------------------------------------------------

清空对话框内容();

获取对话框内容();

寻路(340,340,0);


-------------------------------------------------------------------------

bb=获取提示信息内容();         --HERO 在对话框之外的内容

调试输出(bb);

清空提示信息内容()


-------------------------------------------------------------------------

清空所有提示信息内容();

调试输出(bb);              ----gom  中获取那些动态数字的命令。 在游戏聊天框上面的内容

获取所有提示信息内容();

---------------------------------------------

提交物品("验证匕首A");

提交物品("物品名字");   就是放入跟仓库一样的那个框  ----gom

---------------------------------------------

获取背包物品("物品名字",模块拼配)

获取背包物品("物品名字",模块拼配)



获取背包物品("物品名字",1) --模糊匹配

获取背包物品("物品名字",0) --全名匹配


---------------------------------------------

小退();

进入游戏();

---------------------------------------------


aa = 获取返回图片数量();


if (aa > 0) then

for i = 0,aa - 1,1

do

调试输出(tostring(获取返回图片索引(i)))

end

end

GOM动态数字调试格式

---------------------------------------------

商城购物("物品名字");    ----gom

---------------------------------------------

打开NPC通过坐标(x,y) --  x y 坐标

使用物品("物品名称") -- 物品名称

打开NPC("NPC名称") -- 填写NPC名称(无法执行)

喊话("内容") -- 填写喊话内容

选择NPC项("@完成验证") -- 点击NPC对话框内容

寻路(x,y,0) -- x,y,0  #游戏卡顿

等待(200) -- num

获取NPC对话框内容() -- 获取NPC对话内容

清空NPC对话框内容() -- 清空后需要重新点开NPC方可获取

暂停战斗() -- 暂停战斗

恢复战斗() -- 恢复战斗

正则查找提取() -- 正则查找可通过 string.match  string.gmatch

tostring(获取当前人物血量值()) -- 获取人物血量

Msg("内容') -- 弹框提示(非游戏内)

---------------------------------------------

bb=获取人物属性整数型("麻痹状态") 返回值 不等于0 麻痹了

调试输出(tostring(bb));

---------------------------------------------

商城购物("物品名字");

gee命令大全!

def("获取地图编号",&GetMapName_lua),

def("使用物品",&use_goods_by_goodsName),

def("等待", &Sleep_lua),

def("打开NPC通过坐标", &OpenNpcByPoint_lua),

def("打开NPC", &OpenNpc),

def("喊话",&game_hh),

def("选择NPC项",&SelectNpcItem_lua),

def("寻路", &Wayfinding),

def("打开游戏菜单",&select_game_menu_lua),

def("获取NPC对话框内容",&GetNpcText_lua),

def("Msg",&Msg_lua),

def("暂停战斗",&SuspendFighting),

def("恢复战斗",&RecoveryFighting),

def("正则查找提取",&RegexSearch),

def("正则查找提取升级版",&RegexSearchEx),

def("放置到物品框",&push_dlg_goodsName),

def("过走地图走两点验证",&LiveCaptcha3),

def("过根据提示选择跑门",&LiveCaptcha4),

def("过地图验证走到激光中间",&LiveCaptcha6),

def("调试输出",&lua_debug_printf),

def("清空NPC对话框内容",&ClearNpcText),

def("获取当前人物血量值",&GetCurrPeopleHP),

def("获取对话框内容",&GetMsgText),

def("清空对话框内容",&ClearMsgText),

def("获取背包中物品数量",&GetBackpackGoodsCount_lua),

def("获取人物属性整数型",&GetPeopleProperty_lua),

def("获取所有提示信息内容",&GetAllMsgText2),

def("清空所有提示信息内容",&ClearAllMsgText2),

def("获取提示信息内容",&GetMsgText2),

def("清空提示信息内容",&ClearMsgText2),

def("提交物品",&game_submit_goods),

def("获取背包物品",&get_goods_by_goodsName_lua),

def("获取返回图片数量",&GetRecvImgCount),

def("获取返回图片索引",&GetImgIndexByIndex),

def("清空返回图片索引",&ClearRecvImgIndexs),

def("小退",&exit_game),

def("进入游戏",&start_game),

def("获取技能是否存在",&GetSkillByName_lua),

def("获取是否安全区",&ExistSafetyZone),

def("获取背包是否存在指定物品",&GetGoodsByGoodsName_lua),

def("商城购物",&shopping)

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