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1.95刺影神龙合击双包裹脚本分享

发布时间:2014-08-01 22:46:00 点击:
    众所周知,1.95合击版本,算是传奇英雄合击无内功心法版本的巅峰之作,再往上的版本,就是2.0盛大内功心法连击了。因此1.95合击版本拥有相当大的簇拥着,无论是你喜欢合击、还是不喜欢英雄合击,都或多或少战斗在1.95的战场上。其中1.95最精华的版本有以下几个:1、95刺影合击、1.95神龙合击、1.95金牛版、1.95主宰版本。因此,1.95版本也会正如1.76版本一样,成为传奇史诗上一个足矣载入史册的版本之一。今天我们为了迎接八一建军节,特别奉献一个1.95的精华挂机脚本,双包裹回城回收。

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系统显示[╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝]
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系统显示[┗┄┄┄┄┄┄┄┄┄┛┗┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┛]

触发器:无法计算出到达[*,*,*]的路径*
跳转到<飞随机>
触发器结束
触发器:*因为你上次下线的时候使用了离线挂机功能*
小退[1]秒
触发器结束
触发器:卡位了,开启智能调整功能 
跳转到<飞随机> 
触发器结束
触发器:在坐标[*]不存在NPC
跳转到
触发器结束
触发器:NPC[*]找不到
小退[5]秒
触发器结束
触发器:英雄行动: 休息
英雄模式[攻击]
触发器结束
触发器:英雄行动: 跟随
英雄模式[攻击]
触发器结束

触发器:*放入英雄包裹失败!!
$m=1
如果$error=""
那么$error=0
$error=$error+1
如果$error>5
那么跳转到<回城>
否则跳转到<战斗>
触发器结束

IF $ff=""
$ff=0
ENDIF
====================双包自定义装备区开始====================
$狼1="传奇斗笠"
$狼2="传奇面巾"
$狼3="传奇神剑"
$狼4="传奇魔杖"
$狼5="传奇羽扇"
$狼6="传奇神甲(男)"
$狼7="传奇神甲(女)"
$狼8="传奇之冠"
$狼9="传奇项链"
$狼10="传奇勋章"
$狼11="传奇护腕"
$狼12="传奇之戒"
$狼13="传奇腰带"
$狼14="传奇之靴"
$狼15="主宰斗笠"
$狼16="主宰面巾"
$狼17="主宰之剑"
$狼18="主宰神甲(男)"
$狼19="主宰神甲(女)"
$狼20="主宰之冠"
$狼21="主宰项链"
$狼22="主宰勋章"
$狼23="主宰护腕"
$狼24="主宰之戒"
$狼25="主宰腰带"
$狼26="主宰之靴"
======================
$狼1="传奇斗笠"
$狼2="传奇面巾"
$狼3="传奇神剑"
$狼4="传奇魔杖"
$狼5="传奇宝扇"
$狼6="传奇神甲(男)"
$狼7="传奇神甲(女)"
$狼8="传奇战盔"
$狼9="传奇魔盔"
$狼10="传奇道盔"
$狼11="传奇项链(战)"
$狼12="传奇项链(法)"
$狼13="传奇项链(道)"
$狼14="传奇勋章(战)"
$狼15="传奇勋章(法)"
$狼16="传奇勋章(道)"
$狼17="传奇护腕(战)"
$狼18="传奇护腕(法)"
$狼19="传奇护腕(道)"
$狼20="传奇战戒"
$狼21="传奇魔戒"
$狼22="传奇道戒"
$狼23="传奇腰带(战)"
$狼24="传奇腰带(法)"
$狼25="传奇腰带(道)"
$狼26="传奇战靴"
$狼27="传奇魔靴"
$狼28="传奇道靴"
$狼29="主宰斗笠"
$狼30="主宰面巾"
$狼31="主宰之剑"
$狼32="主宰圣衣(男)"
$狼33="主宰圣衣(女)"
$狼34="主宰战盔"
$狼35="主宰魔盔"
$狼36="主宰道盔"
$狼37="主宰项链(战)"
$狼38="主宰项链(法)"
$狼39="主宰项链(道)"
$狼40="主宰勋章(战)"
$狼41="主宰勋章(法)"
$狼42="主宰勋章(道)"
$狼43="主宰护腕(战)"
$狼44="主宰护腕(法)"
$狼45="主宰护腕(道)"
$狼46="主宰战戒"
$狼47="主宰魔戒"
$狼48="主宰道戒"
$狼49="主宰腰带(战)"
$狼50="主宰腰带(法)"
$狼51="主宰腰带(道)"
$狼52="主宰战靴"
$狼53="主宰魔靴"
$狼54="主宰道靴"
====================双包自定义装备区结束====================
召唤英雄
英雄模式[攻击]
$武器=[自己][武器][名称]
$衣服=[自己][衣服][名称]
$头盔=[自己][头盔][名称]
$项链=[自己][项链][名称]
$马牌=[自己][马牌][名称]
$左手镯=[自己][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]
$毒符=[自己][毒符][名称]
$腰带=[自己][腰带][名称]
$靴子=[自己][靴子][名称]
$宝石=[自己][宝石][名称]
$英雄武器=[英雄][武器][名称]
$英雄衣服=[英雄][衣服][名称]
$英雄头盔=[英雄][头盔][名称]
$英雄项链=[英雄][项链][名称]
$英雄马牌=[英雄][马牌][名称]
$英雄左手镯=[英雄][左手镯][名称]
$英雄右手镯=[英雄][右手镯][名称]
$英雄左戒指=[英雄][左戒指][名称]
$英雄右戒指=[英雄][右戒指][名称]
$英雄毒符=[英雄][毒符][名称]
$英雄腰带=[英雄][腰带][名称]
$英雄靴子=[英雄][靴子][名称]
$英雄宝石=[英雄][宝石][名称]
----------------------自定义区--------------------------
$v="QQ9857223(饿狼)"
$魔血石="魔血石(大)"
$火龙之心="火龙之心"
$挂机地图=ABC
$个=个

*************************************************
*请根据地图情况设置自动更换的装备*QQ9857223*饿狼*
*************************************************
$自动装备=0
$挂机武器=""
$挂机衣服男=""
$挂机衣服女=""
$挂机头盔=""
$挂机项链=""
$挂机勋章=""
$挂机手镯=""
$挂机戒指=""
$挂机腰带=""
$挂机靴子=""
*****************************************
$中转武器=""
$中转衣服男=""
$中转衣服女=""
$中转头盔=""
$中转项链=""
$中转勋章=""
$中转手镯=""
$中转戒指=""
$中转腰带=""
$中转靴子=""
*****************************************
$新手武器=""
$新手衣服男=""
$新手衣服女=""
$新手头盔=""
$新手项链=""
$新手勋章=""
$新手手镯=""
$新手戒指=""
$新手腰带=""
$新手靴子=""
*****************************************
*请根据需要设置下面的参数*QQ9857223*饿狼*
*****************************************
$自动找怪=1
$随机=1

----------------------自定义区结束------------------------

<全局脚本开始>
IF [当前地图名]=3 || [当前地图名]=0159
跳转到<回城>
ENDIF
IF [魔血石(大)][持久]=0
丢弃[魔血石(大)]
ENDIF
IF [修复神水][持久]<=5
丢弃[修复神水]
ENDIF
如果[回城卷][数量]>0
那么丢弃[回城卷]
如果[打捆疗伤药包][数量]>0
那么丢弃[打捆疗伤药包]
如果[疗伤药包][数量]>0
那么丢弃[疗伤药包]
如果[疗伤药][数量]>0
那么丢弃[疗伤药]
如果[随机传送石][数量]>1
那么丢弃[随机传送石]
如果[盟重传送石][数量]>1
那么丢弃[盟重传送石]
如果[沃玛号角][数量]>0
那么丢弃[沃玛号角]
如果[新手必读][数量]>0
那么丢弃[新手必读]
如果[木剑][数量]>0
那么丢弃[木剑]
如果[布衣(男)][数量]>0
那么丢弃[布衣(男)]
如果[强效太阳水][数量]>0
那么使用[强效太阳水]
如果[锦囊][数量]>0
那么丢弃[锦囊]
如果[金砖][数量]>0
那么使用[金砖]
如果[金条][数量]>0
那么使用[金条]
如果[$新手武器][数量]>0
那么丢弃[$新手武器]
如果[$新手衣服男][数量]>0
那么丢弃[$新手衣服男]
如果[$新手衣服女][数量]>0
那么丢弃[$新手衣服女]
如果[$新手头盔][数量]>0
那么丢弃[$新手头盔]
如果[$新手项链][数量]>0
那么丢弃[$新手项链]
如果[$新手勋章][数量]>0
那么丢弃[$新手勋章]
如果[$新手手镯][数量]>0
那么丢弃[$新手手镯]
如果[$新手戒指][数量]>0
那么丢弃[$新手戒指]
如果[$新手腰带][数量]>0
那么丢弃[$新手腰带]
如果[$新手靴子][数量]>0
那么丢弃[$新手靴子]
如果[超级护身符][数量]>0 && [自己][职业]<>道士
那么丢弃[超级护身符]
IF [自己][包裹空位]<2 && $m=1
系统显示[◆◆◆◆◆回城回收了◆◆◆◆◆]
跳转到<回城>
ENDIF
IF [自己][包裹空位]<5 && $m=0
系统显示[→→→→→→→→包裹满了,先放东西←←←←←←←←]
跳转到<放东西>
ENDIF
IF [背包空位]<5 && $m=0
系统显示[→→→→→→→→背包满了,先放东西←←←←←←←←]
跳转到<放东西>
ENDIF
IF {[自己][被PK]=1 || [英雄][被PK]=1} && $随机=1
系统显示[$v**********被人PK,我闪**********$v] 
跳转到<飞随机>
ENDIF
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*30/100
系统显示[$v**********生命值严重不足,回城逃命**********$v]
跳转到<回城>
ENDIF
IF {[自己][HP]<[自己][MAXHP]*60/100 && [自己][HP]>[自己][MAXHP]*30/100} && $随机=1
系统显示[$v**********没血了,先飞个随机**********$v]
跳转到<飞随机>
ENDIF
IF [自己][状态][开盾]=0 && [自己][职业]=法师
系统显示[**********终极防御:四级魔法盾**********]
使用技能[四级魔法盾]
ENDIF
IF [英雄][名称]="" 
跳转到<召唤英雄>
ENDIF
IF [自己][所有方向][怪物数量][13格]>0 && [当前地图名]=$挂机地图 && $自动找怪=1 && $随机=1
$上次看到=[当前时间]
ENDIF
IF[当前时间]-$上次看到>=25000 && [当前地图名]=$挂机地图 && $自动找怪=1 && $随机=1
$上次看到=[当前时间]
系统显示[$v**********怎么都没怪,飞去找找**********$v]
跳转到<飞随机>
ENDIF

IF {[自己][武器][持久]<=[自己][武器][最大持久]*50/100 && [自己][武器][名称]<>""} || {[自己][衣服][持久]<=[自己][衣服][最大持久]*50/100 && [自己][衣服][名称]<>""} || {[自己][头盔][持久]<=[自己][头盔][最大持久]*50/100 && [自己][头盔][名称]<>""} || {[自己][项链][持久]<=[自己][项链][最大持久]*50/100 && [自己][项链][名称]<>""} || {[自己][马牌][持久]<=[自己][马牌][最大持久]*50/100 && [自己][马牌][名称]<>""} || {[自己][左手镯][持久]<=[自己][左手镯][最大持久]*50/100 && [自己][左手镯][名称]<>""} || {[自己][右手镯][持久]<=[自己][右手镯][最大持久]*50/100 && [自己][右手镯][名称]<>""} || {[自己][左戒指][持久]<=[自己][左戒指][最大持久]*50/100 && [自己][左戒指][名称]<>""} || {[自己][右戒指][持久]<=[自己][右戒指][最大持久]*50/100 && [自己][右戒指][名称]<>""} || {[自己][腰带][持久]<=[自己][腰带][最大持久]*50/100 && [自己][腰带][名称]<>""} || {[自己][靴子][持久]<=[自己][靴子][最大持久]*50/100 && [自己][靴子][名称]<>""}
系统显示[$v**********【主号】装备持久不足修一下**********$v]
等待[300]毫秒
跳转到<主号修装备>
ENDIF

IF {[英雄][武器][持久]<=[英雄][武器][最大持久]*50/100 && [英雄][武器][名称]<>""} || {[英雄][衣服][持久]<=[英雄][衣服][最大持久]*50/100 && [英雄][衣服][名称]<>""} || {[英雄][头盔][持久]<=[英雄][头盔][最大持久]*50/100 && [英雄][头盔][名称]<>""} || {[英雄][项链][持久]<=[英雄][项链][最大持久]*50/100 && [英雄][项链][名称]<>""} || {[英雄][马牌][持久]<=[英雄][马牌][最大持久]*50/100 && [英雄][马牌][名称]<>""} || {[英雄][左手镯][持久]<=[英雄][左手镯][最大持久]*50/100 && [英雄][左手镯][名称]<>""} || {[英雄][右手镯][持久]<=[英雄][右手镯][最大持久]*50/100 && [英雄][右手镯][名称]<>""} || {[英雄][左戒指][持久]<=[英雄][左戒指][最大持久]*50/100 && [英雄][左戒指][名称]<>""} || {[英雄][右戒指][持久]<=[英雄][右戒指][最大持久]*50/100 && [英雄][右戒指][名称]<>""} ||{[英雄][腰带][持久]<=[英雄][腰带][最大持久]*50/100 && [英雄][腰带][名称]<>""} || {[英雄][靴子][持久]<=[英雄][靴子][最大持久]*50/100 && [英雄][靴子][名称]<>""}
系统显示[$v**********【英雄】装备持久不足修一下**********$v]
等待[300]毫秒
跳转到<英雄修装备>
ENDIF

IF [自己][宝石][名称]="" || {[自己][宝石][持久]=0 && [自己][宝石][名称]<>""}
系统显示[$v**********【主号】没魔血石了,换一个**********$v]
跳转到<战斗主号换魔血石(大)>
ENDIF
IF {[英雄][宝石][名称]="" && [英雄][名称]<>""} || {[英雄][宝石][持久]=0 && [英雄][宝石][名称]<>"" && [英雄][名称]<>""}
系统显示[$v**********【英雄】没魔血石了,换一个**********$v]
跳转到<战斗英雄换魔血石(大)>
ENDIF
IF [英雄][符毒][名称]<>"火龙之心" || [英雄][符毒][持久]<=[英雄][符毒][最大持久]*0/100
跳转到<换火龙之心>
ENDIF

IF [自己][职业]=道士 && [超级护身符][数量]<1
跳转到<买符> 
ENDIF
IF [自己][职业]=道士 && [超级黄色药粉][数量]<1
跳转到<买黄毒> 
ENDIF
IF [自己][职业]=道士 && [超级灰色药粉][数量]<1
跳转到<买灰毒> 
ENDIF
IF [英雄][职业]=道士 && [英雄包裹][超级护身符][数量]<1
跳转到<英雄买符> 
ENDIF
IF [英雄][职业]=道士 && [英雄包裹][超级黄色药粉][数量]<1
跳转到<英雄买黄毒> 
ENDIF
IF [英雄][职业]=道士 && [英雄包裹][超级灰色药粉][数量]<1
跳转到<英雄买灰毒> 
ENDIF

IF [自己][武器][名称]<>$挂机武器 && [$挂机武器][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机武器]到[武器]
ENDIF
IF [自己][衣服][名称]<>$挂机衣服男 && [$挂机衣服男][数量]>0 && [自己][性别]=男 && $自动装备=1
装备[$挂机衣服男]到[衣服]
ENDIF
IF [自己][衣服][名称]<>$挂机衣服女 && [$挂机衣服女][数量]>0 && [自己][性别]=女 && $自动装备=1
装备[$挂机衣服女]到[衣服]
ENDIF
IF [自己][头盔][名称]<>$挂机头盔 && [$挂机头盔][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机头盔]到[头盔]
ENDIF
IF [自己][项链][名称]<>$挂机项链 && [$挂机项链][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机项链]到[项链]
ENDIF
IF [自己][马牌][名称]<>$挂机勋章 && [$挂机勋章][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机勋章]到[马牌]
ENDIF
IF [自己][左手镯][名称]<>$挂机手镯 && [$挂机手镯][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机手镯]到[左手镯]
ENDIF
IF [自己][右手镯][名称]<>$挂机手镯 && [$挂机手镯][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机手镯]到[右手镯]
ENDIF
IF [自己][左戒指][名称]<>$挂机戒指 && [$挂机戒指][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机戒指]到[左戒指]
ENDIF
IF [自己][右戒指][名称]<>$挂机戒指 && [$挂机戒指][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机戒指]到[右戒指]
ENDIF
IF [自己][腰带][名称]<>$挂机腰带 && [$挂机腰带][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机腰带]到[腰带]
ENDIF
IF [自己][靴子][名称]<>$挂机靴子 && [$挂机靴子][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机靴子]到[靴子]
ENDIF
如果[英雄][武器][名称]<>$挂机武器 && [$挂机武器][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带武器>
如果[英雄][衣服][名称]<>$挂机衣服男 && [$挂机衣服男][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带衣服>
如果[英雄][头盔][名称]<>$挂机头盔 && [$挂机头盔][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带头盔>
如果[英雄][项链][名称]<>$挂机项链 && [$挂机项链][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带项链>
如果[英雄][马牌][名称]<>$挂机勋章 && [$挂机勋章][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带勋章>
如果[英雄][左手镯][名称]<>$挂机手镯 && [$挂机手镯][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带左手镯>
如果[英雄][右手镯][名称]<>$挂机手镯 && [$挂机手镯][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带右手镯>
如果[英雄][左戒指][名称]<>$挂机戒指 && [$挂机戒指][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带左戒指>
如果[英雄][右戒指][名称]<>$挂机戒指 && [$挂机戒指][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带右戒指>
如果[英雄][腰带][名称]<>$挂机腰带 && [$挂机腰带][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带腰带>
如果[英雄][靴子][名称]<>$挂机靴子 && [$挂机靴子][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带靴子>

IF [自己][武器][名称]<>$挂机武器 && [自己][武器][名称]<>$中转武器 && [$中转武器][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$中转武器]到[武器]
ENDIF
IF [自己][衣服][名称]<>$挂机衣服男 && [自己][衣服][名称]<>$中转衣服男 && [$中转衣服男][数量]>0 && [自己][性别]=男 && $自动装备=1
装备[$中转衣服男]到[衣服]
ENDIF
IF [自己][衣服][名称]<>$挂机衣服女 && [自己][衣服][名称]<>$中转衣服女 && [$中转衣服女][数量]>0 && [自己][性别]=女 && $自动装备=1
装备[$中转衣服女]到[衣服]
ENDIF
IF [自己][头盔][名称]<>$挂机头盔 && [自己][头盔][名称]<>$中转头盔 && [$中转头盔][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$中转头盔]到[头盔]
ENDIF
IF [自己][项链][名称]<>$挂机项链 && [自己][项链][名称]<>$中转项链 && [$中转项链][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$中转项链]到[项链]
ENDIF
IF [自己][马牌][名称]<>$挂机勋章 && [自己][马牌][名称]<>$中转勋章 && [$中转勋章][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$中转勋章]到[马牌]
ENDIF
IF [自己][左手镯][名称]<>$挂机手镯 && [自己][左手镯][名称]<>$中转手镯 && [$中转手镯][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$中转手镯]到[左手镯]
ENDIF
IF [自己][右手镯][名称]<>$挂机手镯 && [自己][右手镯][名称]<>$中转手镯 && [$中转手镯][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$中转手镯]到[右手镯]
ENDIF
IF [自己][左戒指][名称]<>$挂机戒指 && [自己][左戒指][名称]<>$中转戒指 && [$中转戒指][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$中转戒指]到[左戒指]
ENDIF
IF [自己][右戒指][名称]<>$挂机戒指 && [自己][右戒指][名称]<>$中转戒指 && [$中转戒指][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$中转戒指]到[右戒指]
ENDIF
IF [自己][腰带][名称]<>$挂机腰带 && [自己][腰带][名称]<>$中转腰带 && [$中转腰带][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$中转腰带]到[腰带]
ENDIF
IF [自己][靴子][名称]<>$挂机靴子 && [自己][靴子][名称]<>$中转靴子 && [$中转靴子][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$中转靴子]到[靴子]
ENDIF
如果[英雄][武器][名称]<>$挂机武器 && [英雄][武器][名称]<>$中转武器 && [$中转武器][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带中转武器>
如果[英雄][衣服][名称]<>$挂机衣服男 && [英雄][衣服][名称]<>$中转衣服男 && [$中转衣服男][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带中转衣服>
如果[英雄][头盔][名称]<>$挂机头盔 && [英雄][头盔][名称]<>$中转头盔 && [$中转头盔][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带中转头盔>
如果[英雄][项链][名称]<>$挂机项链 && [英雄][项链][名称]<>$中转项链 && [$中转项链][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带中转项链>
如果[英雄][马牌][名称]<>$挂机勋章 && [英雄][马牌][名称]<>$中转勋章 && [$中转勋章][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带中转勋章>
如果[英雄][左手镯][名称]<>$挂机手镯 && [英雄][左手镯][名称]<>$中转手镯 && [$中转手镯][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带中转左手镯>
如果[英雄][右手镯][名称]<>$挂机手镯 && [英雄][右手镯][名称]<>$中转手镯 && [$中转手镯][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带中转右手镯>
如果[英雄][左戒指][名称]<>$挂机戒指 && [英雄][左戒指][名称]<>$中转戒指 && [$中转戒指][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带中转左戒指>
如果[英雄][右戒指][名称]<>$挂机戒指 && [英雄][右戒指][名称]<>$中转戒指 && [$中转戒指][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带中转右戒指>
如果[英雄][腰带][名称]<>$挂机腰带 && [英雄][腰带][名称]<>$中转腰带 && [$中转腰带][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带中转腰带>
如果[英雄][靴子][名称]<>$挂机靴子 && [英雄][靴子][名称]<>$中转靴子 && [$中转靴子][数量]>0 && $自动装备=1
那么跳转到<英雄带中转靴子>
<全局脚本结束>


<挂机脚本开始>
IF [当前地图名]=ABC
跳转到<战斗>
ELSE
跳转到<回城>
ENDIF

<回城>
IF [盟重传送石][数量]<1
说话[@商铺购买 盟重传送石]
等待[1000]毫秒
ENDIF
使用[盟重传送石]
等待[2000]毫秒
关闭全局脚本
躲避PKER关闭
停止战斗
穿人开启
穿怪开启
停止挖矿 
$买药=0
$买随机=0
IF [3,330,330][距离]>100
走到附近[3,330,330]
ENDIF

<总控>
系统显示[$v ----------开始处理土城事项----------$v ]
IF [待存物品][数量]>0
调用<自动存物>
ENDIF
IF [待售物品][数量]>0
调用<自动售物>
ENDIF
IF [英雄包裹][$狼1][数量]>0 || [英雄包裹][$狼2][数量]>0 || [英雄包裹][$狼3][数量]>0 || [英雄包裹][$狼4][数量]>0 || [英雄包裹][$狼5][数量]>0 || [英雄包裹][$狼6][数量]>0 || [英雄包裹][$狼7][数量]>0 || [英雄包裹][$狼8][数量]>0 || [英雄包裹][$狼9][数量]>0 || [英雄包裹][$狼10][数量]>0 || [英雄包裹][$狼11][数量]>0 || [英雄包裹][$狼12][数量]>0 || [英雄包裹][$狼13][数量]>0 || [英雄包裹][$狼14][数量]>0 || [英雄包裹][$狼15][数量]>0 || [英雄包裹][$狼16][数量]>0 || [英雄包裹][$狼17][数量]>0 || [英雄包裹][$狼18][数量]>0 || [英雄包裹][$狼19][数量]>0 || [英雄包裹][$狼20][数量]>0 || [英雄包裹][$狼21][数量]>0 || [英雄包裹][$狼22][数量]>0 || [英雄包裹][$狼23][数量]>0 || [英雄包裹][$狼24][数量]>0 || [英雄包裹][$狼25][数量]>0 || [英雄包裹][$狼26][数量]>0 || [英雄包裹][$狼27][数量]>0 || [英雄包裹][$狼28][数量]>0 || [英雄包裹][$狼29][数量]>0 || [英雄包裹][$狼30][数量]>0 || [英雄包裹][$狼31][数量]>0 || [英雄包裹][$狼32][数量]>0 || [英雄包裹][$狼33][数量]>0 || [英雄包裹][$狼34][数量]>0 || [英雄包裹][$狼35][数量]>0 || [英雄包裹][$狼36][数量]>0 || [英雄包裹][$狼37][数量]>0 || [英雄包裹][$狼38][数量]>0 || [英雄包裹][$狼39][数量]>0 || [英雄包裹][$狼40][数量]>0 || [英雄包裹][$狼41][数量]>0 || [英雄包裹][$狼42][数量]>0 || [英雄包裹][$狼43][数量]>0 || [英雄包裹][$狼44][数量]>0 || [英雄包裹][$狼45][数量]>0 || [英雄包裹][$狼46][数量]>0 || [英雄包裹][$狼47][数量]>0 || [英雄包裹][$狼48][数量]>0 || [英雄包裹][$狼49][数量]>0 || [英雄包裹][$狼50][数量]>0 || [英雄包裹][$狼51][数量]>0 || [英雄包裹][$狼52][数量]>0 || [英雄包裹][$狼53][数量]>0 || [英雄包裹][$狼54][数量]>0 || [英雄包裹][$狼55][数量]>0 || [英雄包裹][$狼56][数量]>0 || [英雄包裹][$狼57][数量]>0 || [英雄包裹][$狼58][数量]>0 || [英雄包裹][$狼59][数量]>0 || [英雄包裹][$狼60][数量]>0
调用<取东西>
ENDIF
IF [盟重传送石][数量]<1
说话[@商铺购买 盟重传送石]
ENDIF
IF [随机传送石][数量]<1
说话[@商铺购买 随机传送石]
ENDIF
IF [修复神水][数量]<1
说话[@商铺购买 修复神水]
ENDIF
IF [自己][宝石][名称]=""
调用<主号换魔血石(大)>
ENDIF
IF [英雄][宝石][名称]=""
调用<英雄换魔血石(大)>
ENDIF
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*80/100
系统显示[$v ----------还很虚弱,休息一会再去----------$v ]
调用<回血回蓝>
ENDIF

<出发>
$m=0
$ff=0
$error=0
系统显示[$v ----------接到主人命令前往挂机地图----------$v ]
找到NPC[,3,,]
对话[]
等待[500]毫秒
后门命令[@jinru]
等待[500]毫秒
系统显示[$v ----------启奏皇上,我到挂机地图了----------$v ]
如果$随机=1
那么使用[随机传送石]

<战斗>
召唤英雄
英雄模式[跟随]
英雄模式[攻击]
开启全局脚本
躲避PKER开启
穿人关闭
穿怪关闭
拣物开启
$dtm=[地图名]
跳转到<$_当前地图>
搜索怪物范围[13]格
开启全局脚本
躲避PKER开启
系统显示[→→→→→正在<<$dtm($_当前地图)>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<0159>
跳转到<回城>
<3>
跳转到<回城>
<0>
跳转到<回城>

<自动存物>
刷新包裹
系统显示[$v ----------包裹中有装备可以【保存】----------$v ]
找到NPC[老兵,3,321,320]
对话[老兵]
等待[500]毫秒
选择[进入庄园]
等待[1000]毫秒
找到NPC[庄园仓库,GA0,68,69]
对话[庄园仓库]
等待[500]毫秒
后门命令[@storage]
自动存物
等待[1000]毫秒
系统显示[$v ----------保存完毕!----------$v ]
刷新包裹
刷新包裹
跳转到<回城>
返回

<自动售物>
刷新包裹
系统显示[$v ----------【主号】包裹中有装备可以回收----------$v ]
找到NPC[一键回收,3,,]
对话[一键回收]
等待[500]毫秒
后门命令[@一键回收]
等待[1000]毫秒
系统显示[$v ----------【主号】回收完毕!----------$v ]
刷新包裹
刷新包裹
系统显示[$v ----------【英雄】包裹中有装备可以回收----------$v ]
IF [英雄包裹][$狼1][数量]>0 || [英雄包裹][$狼2][数量]>0 || [英雄包裹][$狼3][数量]>0 || [英雄包裹][$狼4][数量]>0 || [英雄包裹][$狼5][数量]>0 || [英雄包裹][$狼6][数量]>0 || [英雄包裹][$狼7][数量]>0 || [英雄包裹][$狼8][数量]>0 || [英雄包裹][$狼9][数量]>0 || [英雄包裹][$狼10][数量]>0 || [英雄包裹][$狼11][数量]>0 || [英雄包裹][$狼12][数量]>0 || [英雄包裹][$狼13][数量]>0 || [英雄包裹][$狼14][数量]>0 || [英雄包裹][$狼15][数量]>0 || [英雄包裹][$狼16][数量]>0 || [英雄包裹][$狼17][数量]>0 || [英雄包裹][$狼18][数量]>0 || [英雄包裹][$狼19][数量]>0 || [英雄包裹][$狼20][数量]>0 || [英雄包裹][$狼21][数量]>0 || [英雄包裹][$狼22][数量]>0 || [英雄包裹][$狼23][数量]>0 || [英雄包裹][$狼24][数量]>0 || [英雄包裹][$狼25][数量]>0 || [英雄包裹][$狼26][数量]>0 || [英雄包裹][$狼27][数量]>0 || [英雄包裹][$狼28][数量]>0 || [英雄包裹][$狼29][数量]>0 || [英雄包裹][$狼30][数量]>0 || [英雄包裹][$狼31][数量]>0 || [英雄包裹][$狼32][数量]>0 || [英雄包裹][$狼33][数量]>0 || [英雄包裹][$狼34][数量]>0 || [英雄包裹][$狼35][数量]>0 || [英雄包裹][$狼36][数量]>0 || [英雄包裹][$狼37][数量]>0 || [英雄包裹][$狼38][数量]>0 || [英雄包裹][$狼39][数量]>0 || [英雄包裹][$狼40][数量]>0 || [英雄包裹][$狼41][数量]>0 || [英雄包裹][$狼42][数量]>0 || [英雄包裹][$狼43][数量]>0 || [英雄包裹][$狼44][数量]>0 || [英雄包裹][$狼45][数量]>0 || [英雄包裹][$狼46][数量]>0 || [英雄包裹][$狼47][数量]>0 || [英雄包裹][$狼48][数量]>0 || [英雄包裹][$狼49][数量]>0 || [英雄包裹][$狼50][数量]>0 || [英雄包裹][$狼51][数量]>0 || [英雄包裹][$狼52][数量]>0 || [英雄包裹][$狼53][数量]>0 || [英雄包裹][$狼54][数量]>0 || [英雄包裹][$狼55][数量]>0 || [英雄包裹][$狼56][数量]>0 || [英雄包裹][$狼57][数量]>0 || [英雄包裹][$狼58][数量]>0 || [英雄包裹][$狼59][数量]>0 || [英雄包裹][$狼60][数量]>0
调用<取东西>
ENDIF
返回

<主号修装备>
系统显示[$v ----------正在修理【主号】装备----------$v ]
IF [修复神水][数量]<1
说话[@商铺购买 修复神水]
等待[1000毫秒]
ENDIF
使用[修复神水]
等待[1000]毫秒
刷新包裹
跳转到<战斗>

<英雄修装备>
系统显示[$v ----------正在修理【英雄】装备----------$v ]
IF [修复神水][数量]<1 && [英雄包裹][修复神水][数量]<1
说话[@商铺购买 修复神水]
等待[1000]毫秒
ENDIF
放够英雄包裹[修复神水]1个
等待[1000]毫秒
英雄使用物品[修复神水]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[修复神水]1个
刷新包裹
等待[1000]毫秒
跳转到<战斗>

<主号换魔血石(大)>
系统显示[$v ----------【主号】没有魔血石(大)了,买个换下----------$v ]
IF [魔血石(大)][数量]<1
说话[@商铺购买 魔血石(大)]
等待[1000毫秒]
ENDIF
装备[魔血石(大)]到[宝石] 
刷新包裹
等待[1000]毫秒
返回

<战斗主号换魔血石(大)>
系统显示[$v ----------战斗中换【主号】魔血石(大)----------$v ]
IF [魔血石(大)][数量]<1
说话[@商铺购买 魔血石(大)]
等待[1000毫秒]
ENDIF
装备[魔血石(大)]到[宝石] 
刷新包裹
等待[1000]毫秒
跳转到<战斗> 

<英雄换魔血石(大)>
系统显示[$v ----------【英雄】没有魔血石(大)了,买个换下----------$v ]
IF [魔血石(大)][数量]<1 && [英雄包裹][魔血石(大)][数量]<1
说话[@商铺购买 魔血石(大)]
等待[1000毫秒]
ENDIF
等待[500毫秒]
放够英雄包裹[魔血石(大)]1个
等待[1000]毫秒
英雄装备[魔血石(大)]到[宝石]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[魔血石(大)]1个
返回

<战斗英雄换魔血石(大)>
英雄卸下[宝石]
等待[500]毫秒
放入人物包裹[魔血石(大)]1个
等待[500]毫秒
丢弃[魔血石(大)]
等待[500]毫秒
系统显示[$v ----------战斗中换【英雄】魔血石(大)----------$v ]
IF [魔血石(大)][数量]<1 && [英雄包裹][魔血石(大)][数量]<1
说话[@商铺购买 魔血石(大)]
等待[1000毫秒]
ENDIF
等待[1000毫秒]
放够英雄包裹[魔血石(大)]1个
等待[1000]毫秒
英雄装备[魔血石(大)]到[宝石]
等待[1000]毫秒
跳转到<战斗> 

<换火龙之心>
英雄卸下[符毒]
等待[500]毫秒
放入人物包裹[火龙之心]1个
等待[500]毫秒
丢弃[火龙之心]
等待[500]毫秒
系统显示[$v ----------火龙之心没了,换一个----------$v ]
IF [火龙之心][数量]<1
说话[@商铺购买 火龙之心]
ENDIF
等待[1000]毫秒
放够英雄包裹[火龙之心]1个
等待[500]毫秒
英雄装备[火龙之心]到[符毒] 
跳转到<战斗>

<买符>
IF [超级护身符][数量]<1
说话[@商铺购买 超级护身符]
等待[500]毫秒
ENDIF
刷新包裹
跳转到<战斗>

<买黄毒>
IF [超级黄色药粉][数量]<1
说话[@商铺购买 超级黄色药粉]
等待[500]毫秒
ENDIF
刷新包裹
跳转到<战斗>

<买灰毒>
IF [超级灰色药粉][数量]<1
说话[@商铺购买 超级灰色药粉]
等待[500]毫秒
ENDIF
刷新包裹
跳转到<战斗>

<英雄买符>
IF [超级护身符][数量]<1
说话[@商铺购买 超级护身符]
等待[1000]毫秒
ENDIF
放够英雄包裹[超级护身符]1个
刷新包裹
跳转到<战斗>

<英雄买黄毒>
IF [英雄包裹][超级黄色药粉][数量]<1
说话[@商铺购买 超级黄色药粉]
等待[500]毫秒
ENDIF
放够英雄包裹[超级黄色药粉]1个
刷新包裹
跳转到<战斗>

<英雄买灰毒>
IF [英雄包裹][超级灰色药粉][数量]<1
说话[@商铺购买 超级灰色药粉]
等待[500]毫秒
ENDIF
放够英雄包裹[超级灰色药粉]1个
刷新包裹
跳转到<战斗>

<飞随机>
系统显示[$v  !!!!!!!!!!灰机起飞!!!!!!!!!! $v]
系统显示[$v  !!!!!!!!!!我飞飞飞!!!!!!!!!! $v]
IF [随机传送石][数量]<1 
说话[@商铺购买 随机传送石]
等待[1000]毫秒
ENDIF
使用[随机传送石]
刷新包裹
跳转到<战斗>

<回血回蓝>
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*80/100
等待[5000]毫秒
跳转到<回血回蓝>
ENDIF
系统显示[>>>>>>>>>>休息好了,可以出发<<<<<<<<<<]
返回

<英雄带武器>
英雄装备[$挂机武器]到[武器]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$中转武器]1个
跳转到<战斗>
<英雄带衣服>
英雄装备[$挂机衣服男]到[衣服]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$中转衣服男]1个
跳转到<战斗>
<英雄带头盔>
英雄装备[$挂机头盔]到[头盔]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$中转头盔]1个
跳转到<战斗>
<英雄带项链>
英雄装备[$挂机项链]到[项链]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$中转项链]1个
跳转到<战斗>
<英雄带勋章>
英雄装备[$挂机勋章]到[马牌]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$中转勋章]1个
跳转到<战斗>
<英雄带左手镯>
英雄装备[$挂机手镯]到[左手镯]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$中转手镯]1个
跳转到<战斗>
<英雄带右手镯>
英雄装备[$挂机手镯]到[右手镯]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$中转手镯]1个
跳转到<战斗>
<英雄带左戒指>
英雄装备[$挂机戒指]到[左戒指]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$中转戒指]1个
跳转到<战斗>
<英雄带右戒指>
英雄装备[$挂机戒指]到[右戒指]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$中转戒指]1个
跳转到<战斗>
<英雄带腰带>
英雄装备[$挂机腰带]到[腰带]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$中转腰带]1个
跳转到<战斗>
<英雄带靴子>
英雄装备[$挂机靴子]到[靴子]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$中转靴子]1个
跳转到<战斗>

<英雄带中转武器>
英雄装备[$中转武器]到[武器]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$新手武器]1个
放入人物包裹[木剑]1个
跳转到<战斗>
<英雄带中转衣服>
英雄装备[$中转衣服男]到[衣服]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$新手衣服男]1个
放入人物包裹[布衣(男)]1个
跳转到<战斗>
<英雄带中转头盔>
英雄装备[$中转头盔]到[头盔]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$新手头盔]1个
跳转到<战斗>
<英雄带中转项链>
英雄装备[$中转项链]到[项链]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$新手项链]1个
跳转到<战斗>
<英雄带中转勋章>
英雄装备[$中转勋章]到[马牌]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$新手勋章]1个
跳转到<战斗>
<英雄带中转左手镯>
英雄装备[$中转手镯]到[左手镯]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$新手手镯]1个
跳转到<战斗>
<英雄带中转右手镯>
英雄装备[$中转手镯]到[右手镯]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$新手手镯]1个
跳转到<战斗>
<英雄带中转左戒指>
英雄装备[$中转戒指]到[左戒指]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$新手戒指]1个
跳转到<战斗>
<英雄带中转右戒指>
英雄装备[$中转戒指]到[右戒指]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$新手戒指]1个
跳转到<战斗>
<英雄带中转腰带>
英雄装备[$中转腰带]到[腰带]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$新手腰带]1个
跳转到<战斗>
<英雄带中转靴子>
英雄装备[$中转靴子]到[靴子]
等待[1000]毫秒
放入人物包裹[$新手靴子]1个
跳转到<战斗>

<召唤英雄> 
等待[5000]毫秒
IF [英雄][名称]="" 
召唤英雄
等待[1000]毫秒 
ENDIF
IF [当前地图名]<>3
跳转到<战斗>
ELSE
跳转到<回城>
ENDIF

刷新包裹
刷新包裹
走到[3,309,309]
走到[3,334,338]
跳转到<总控>

<放东西>
IF $ff=""
$ff=0
ENDIF
$ff=$ff+1
IF $ff>5
跳转到<回城>
ENDIF
系统显示[---------------------------正在放东西到英雄包裹!!!→→→→→→→]
$x=[包裹][$狼1][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼1]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼2][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼2]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼3][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼3]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼4][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼4]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼5][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼5]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼6][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼6]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼7][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼7]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼8][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼8]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼9][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼9]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼10][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼10]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼11][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼11]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼12][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼12]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼13][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼13]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼14][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼14]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼15][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼15]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼16][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼16]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼17][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼17]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼18][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼18]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼19][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼19]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼20][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼20]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼21][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼21]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼22][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼22]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼23][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼23]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼24][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼24]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼25][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼25]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼26][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼26]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼27][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼27]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼28][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼28]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼29][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼29]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼30][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼30]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼31][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼31]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼32][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼32]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼33][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼33]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼34][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼34]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼35][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼35]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼36][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼36]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼37][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼37]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼38][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼38]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼39][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼39]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼40][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼40]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼41][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼41]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼42][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼42]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼43][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼43]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼44][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼44]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼45][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼45]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼46][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼46]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼47][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼47]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼48][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼48]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼49][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼49]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼50][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼50]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼51][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼51]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼52][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼52]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼53][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼53]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼54][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼54]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼55][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼55]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼56][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼56]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼57][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼57]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼58][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼58]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼59][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼59]$x$个
ENDIF
$x=[包裹][$狼60][数量]
IF $x>0
放入英雄包裹[$狼60]$x$个
ENDIF
跳转到<战斗>

<取东西>
刷新包裹
刷新包裹
系统显示[正在从英雄包裹取出东西,请稍后!!!]
$y=[英雄包裹][$狼1][数量]
IF $y>0 && [自己][包裹空位]>5
放入人物包裹[$狼1]$y$个
ENDIF
$y=[英雄包裹][$狼2][数量]
IF $y>0 && [自己][包裹空位]>5
放入人物包裹[$狼2]$y$个
ENDIF
$y=[英雄包裹][$狼3][数量]
IF $y>0 && [自己][包裹空位]>5
放入人物包裹[$狼3]$y$个
ENDIF
$y=[英雄包裹][$狼4][数量]
IF $y>0 && [自己][包裹空位]>5
放入人物包裹[$狼4]$y$个
ENDIF
$y=[英雄包裹][$狼5][数量]
IF $y>0 && [自己][包裹空位]>5
放入人物包裹[$狼5]$y$个
ENDIF
$y=[英雄包裹][$狼6][数量]
IF $y>0 && [自己][包裹空位]>5
放入人物包裹[$狼6]$y$个
ENDIF
$y=[英雄包裹][$狼7][数量]
IF $y>0 && [自己][包裹空位]>5
放入人物包裹[$狼7]$y$个
ENDIF
$y=[英雄包裹][$狼8][数量]
IF $y>0 && [自己][包裹空位]>5
放入人物包裹[$狼8]$y$个
ENDIF
$y=[英雄包裹][$狼9][数量]
IF $y>0 && [自己][包裹空位]>5
放入人物包裹[$狼9]$y$个
ENDIF
$y=[英雄包裹][$狼10][数量]
IF $y>0 && [自己][包裹空位]>5
放入人物包裹[$狼10]$y$个
ENDIF
$y=[英雄包裹][$狼11][数量]
IF $y>0 && [自己][包裹空位]>5
放入人物包裹[$狼11]$y$个
ENDIF
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系统显示[→→→→→→→→取出英雄包裹完毕←←←←←←←←]
等待[1000]毫秒
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调用<自动售物>
ENDIF
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