注册会员会员登录

新脱机挂之无名辅助传奇挂机脚本大全

发布时间:2020-05-21 11:31:00 点击:

无名辅助是近期新推出的一款针对部分BLUE登录器的窗口化传奇脱机外挂,目前支持的登录器比较少,仅支持部分登录器。辅助的功能也在逐步测试开放中,暂未大面积普及。今天我们来预先分享下该辅助的脚本命令大全!这个挂机脚本相对来说比较繁琐点,需要有一定经验的用户进行使用。


要赌过图点,请参考说明图的gtzb.txt文件

脚本里面参数分开有的逗号是英文逗号[,]不是中文逗号【,】中文逗号占用两个字节

[如果或触发器]//这两命令里面内容通用

打开触发器()//改变以前触发器规则,现在只要打开触发器,触发器就会检测跳转,跳转后一定要用 关闭触发器() 命令

打开触发器(1,2,3,255)//可以打开对应触发器编号

打开触发器(全部)//打开所有触发器

打开触发器()//只打开总触发器,对没编号的有效果

关闭触发器()//跳转后一定要关闭,不然会一直触发跳转

关闭触发器(1,2,3,255)//可以关闭对应触发器编号

关闭触发器(全部)//关闭所有触发器

关闭触发器()//只关闭总触发器,对编号开关不会改变,不过,暂时不会执行,要用打开触发器 才会执行检测对应触发器编号



触发器多编号支持,单独可以执行 最多支持255个编号=0xff

触发器1() 触发器2()....触发器255()//触发器可以设置编号 用 打开触发器(1,2,3,255) //控制 用 关闭触发器(1,2,3,255)//关闭控制

触发器对延时支持:

触发器,的延时功能,执行对应脚本后,可以延时指定时间后,才能执行.这个很有用.如:触发器5(文本判断[1=1]==清背包[清包],10000)//这样死循环,只要打开指定触发器编号开关,就会定时清理背包.

触发器对所有脚本命令支持,建议只执行简单的脚本 要长时间执行的脚本,还是用跳转

触发器,对简单脚本直接执行支持,这样,简单的执行,可以直接执行,对应 的脚本命令,省除跳转去执行,长执行命令,最好跳转执行如:触发器(人物信息[血比例<20]==新使用物品[物品名/物品名,解包物品/解包物品,主号或英雄],5000)//后面5000是触发器的新功能,延时功能,单位毫秒.意思是,执行本命令后,要等5秒后条件万利,再会再执行

触发器(当前地图[编号=$挖矿地图$]||身上物品[武器持久<2]==穿装备[武器,同名装备,主号],50000)//用地图来指定区域执行对应的脚本命令,可以实现区域换装备功能

触发器对变量的支持

触发器 对变量的支持 这样更灵活 :触发器1(背包物品数量[$红药包$<1]==跳转[回城])//变量 $红药包$=赋值(万年雪霜)//要在脚本里面先赋值,赋值时最好把对应的触发器关闭,减少冲突

触发器(当前时间[19:10-19:20]==跳转[回城处理])此时间就是在19:10-19:20之间24小时制,后面时间要比前面时间大
触发器(背包物品数量[万年雪霜<2]==跳转(回城))//主背包万年雪霜数量<2跳转到指定标识位置
触发器(身上物品[衣服持久<2]==跳转[回城])
触发器(身上物品[武器持久<最大持久]==跳转[回城])//判断主身上对应位置的持久.支持 武器,衣服,手镯,左手镯,右手镯,项链,头盔,勋章
戒指,左戒指,右戒指,腰带,靴子
触发器(身上物品[武器名=空]==跳转[穿装备])//判断身上对应位置有没装备.支持 武器,衣服,手镯,左手镯,右手镯,项链,头盔,勋章
戒指,左戒指,右戒指,腰带,靴子
触发器(当前任务[任务名=当前显示的任务名/任务部分内容]==跳转[去做XX任务])//判断现在的任务,去做这个任务

触发器(人物信息[职业=武士或法师或道士或刺客]==跳转[跳转对应设置])//判断职业

触发器(人物信息[等级=999]==跳转[人物级数])//判断等级..人物信息支持 性别(男或女),金币,元宝,技能(判断是否有指定技能),当前血,血比例
//当前蓝,蓝比例,

触发器(NPC信息[信息=显示的NPC信息部分内容]==跳转[去做对应事])//判断对话内容来处理对应事传奇脱机挂

触发器(当前地图[编号=3]==跳转[盟重处理])//判断人物所在的地图

触发器(当前地图[地图名=土城]==跳转[土城处理])//判断地图名

触发器(背包负重[负重<2]==跳转[回城处理])//判断背包还能负重多少

触发器(背包空格[空格<2]==跳转[回城处理])//判断背包空格数量

触发器(卖物[武器类>0]||当前地图[编号=3]==跳转[盟重卖武器])//判断背包物品在设置的卖物列表对应类的物品数量."||"是且 "&&"是或,做连续判断用

触发器(保存物品[极品类>0]||当前地图[编号=3]==跳转[盟重保存物品])//判断背包物品在设置的卖存列表对应类的物品数量

触发器(当前时间[$定时回城$/分>5]==跳转[定时回城])//触发器的变量使用



<变量操作>
定义变量
$提示$=赋值()//给个空文本

$自定义变量$=赋值(0)//给个0内容

$职业$=主号信息(职业)//战士/法师/道士/刺客

$金币$=主号信息(金币)//取主号当前金币数量给变量

$现金币$=主号信息(金币)//取主号当前金币数量给变量

$经验$=主号信息(当前经验)//取主号当前经验给变量

$元宝$=主号信息(元宝)//取主号当前元宝给变量

$变量$=主号信息(等级)//取主号等级给变量

$前时间$=当前时间()//取当前的时间

$NPC信息$=NPC信息()//取的刚对话过的NPC对话框内容




相关操作

$定义变量$=数值相加($定义变量$,1,)//支持多数相加,可以做次数判断 0+1=1 变量要定义赋值

$定义变量$=数值相减($定义变量$,1,)//支持多数相减,可以做次数判断 0-1=-1 变量要定义赋值

$定义变量$=文本相加($定义变量$,1,)//支持多文本相加,可以做次数判断 文本相加得01 变量要定义赋值

如果(数值判断[$定义变量$>3]==跳转[已经循环三次])//变量要定义赋值传奇挂机脚本

如果(当前时间[$前时间$/秒>10]==跳转[时间已经过去十秒])//判断现时间与前面取的变量时间的差,单位有秒 分 时

如果(文本判断[$NPC信息$≈杀十只年]==跳转[去杀十只年])//等于是全文本相同 约等于是部分相同就可以

$提示$=数值相减($现金币$,$金币$)// 变量要定义赋值

控制台提示(总打到金币[$提示$])//变量要定义赋值 在控制会显示出来

$X坐标$=主号信息(坐标x)//取当前主号X坐标 给变量

$Y坐标$=主号信息(坐标y)//取当前主号Y坐标 给变量

$升级经验$=主号信息(升级经验)//取当前主号的升级经验

$提示$=背包物品数量(随机传送卷)//取主背包指定物品数量给变量

$提示$=背包空格()//取主背包空格数给变量,不算下面物品栏

$提示$=背包负重()//取主背包还能负重的数量给变量

$提示$=背包负重(当前负重)//取主背包当前负重 给变量

$提示$=背负负重(最大负重)//取主背包最大负重 给变量

$提示$=读取变量(类型,变量名)//取存储在角色目录下的,默认变量存文本里面的变量值(mrbl.txt).这个值,要先用脚本 存储变量()//把变量存储进去,可以在脚本大全里面,参考这个脚本写法

$提示$=读取变量(类型,变量名,路径)//取存储在指定路径里面的变量值,要先用脚本,存储变量()//把变量存储进去.可以在脚本大全里面,参考这个脚本写法

$提示$=读取变量(类型,变量名,.\变量.txt)\\"."代表在辅助的目录下文件
$提示$=读取变量(类型,变量名,..\变量.txt)\\".."代表在辅助的热血传奇配置或传奇续章配置目录下的文件
$提示$=读取变量(类型,变量名,...\变量.txt)\\"..."代表在辅助的默认配置目录下的文件
$提示$=读取变量(类型,变量名,....\变量.txt)\\"...."代表在辅助的区名目录下的文件
$提示$=读取变量(类型,变量名,.....\变量.txt)\\"....."代表在辅助的服务器名目录下的文件
$提示$=读取变量(类型,变量名,......\变量.txt)\\"......"代表在辅助的角色名目录下的文件


对于在脚本里有$当前地图编号$和$当前地图名$ 会直接提示当前的地图名与地图编号,不用变量提取

如:

存储变量(个人信息,出生地图编号,$当前地图编号$)//不用先申请变量,可以直接使用

走到(330,330,$当前地图编号$)//可以直接走到当前地图的330,330的坐标
<英雄信息提取>

$英雄职业$=英雄信息(职业)//战士/法师/道士/刺客

$英雄经验$=英雄信息(当前经验)//取英雄当前经验给变量

$升级经验$=英雄信息(升级经验)//取英雄升级经验给变量

$英雄等级$=英雄信息(等级)//取英雄等级

$提示$=英雄背包物品数量(万年雪霜)//取英雄背包指定物品数量 给变量

$提示$=英雄背包负重()//取英雄背包余下负重 最大负重-当前负重 给变量

$提示$=英雄背包负重(当前负重)//取英雄背包当前负重 给变量

$提示$=英雄背包负重(最大负重)//取英雄背包最大负重 给变量

$提示$=英雄背包空格()//取英雄背包空格 给变量



<如果>//如果命令除了跳转执行外,对下面的基本命令支持 例:如果(当前地图[编号=4]==走到[41,207,4])


如果(当前时间[19:10-19:20]==跳转[回城处理])此时间就是在19:10-19:20之间24小时制,后面时间要比前面时间大

如果(当前时间[星期=日]==跳转[回城处理])//判断星期有,日,一,二,三,四,五,六

如果(背包物品数量[万年雪霜<2]==跳转(回城))//主背包万年雪霜数量<2跳转到指定标识位置

如果(背包物品数量[传功令[当前数量=最大数量][是否绑定=是]>0]==跳转[去保存数量满的物品])//判断叠加满的物品数量

如果(身上物品[衣服持久<2]==跳转[回城])

如果(身上物品[武器持久<最大持久]==跳转[回城])//判断主身上对应位置的持久.支持 武器,衣服,手镯,左手镯,右手镯,项链,头盔,勋章
戒指,左戒指,右戒指,腰带,靴子
如果(身上物品[武器名=空]==跳转[穿装备])//判断身上对应位置有没装备.支持 武器,衣服,手镯,左手镯,右手镯,项链,头盔,勋章
戒指,左戒指,右戒指,腰带,靴子
如果(当前任务[任务名=当前显示的任务名/任务部分内容]==跳转[去做XX任务])//判断现在的任务,去做这个任务

如果(人物信息[职业=武士或法师或道士或刺客]==跳转[跳转对应设置])//判断职业

如果(人物信息[等级=999]==跳转[人物级数])//判断等级..人物信息支持 性别(男或女),金币,元宝,技能(判断是否有指定技能),当前血,血比例 心法等级
//当前蓝,蓝比例,
如果(人物信息[心法等级=999]==跳转[心法等级])

如果(NPC信息[信息=显示的NPC信息部分内容]==跳转[去做对应事])//判断对话内容来处理对应事

如果(当前地图[编号=3]==跳转[盟重处理])//判断人物所在的地图

如果(当前地图[地图名=土城]==跳转[土城处理])//判断地图名

如果(背包负重[负重<2]==跳转[回城处理])//判断背包还能负重多少

如果(背包空格[空格<2]==跳转[回城处理])//判断背包空格数量

如果(卖物[武器类>0]||当前地图[编号=3]==跳转[盟重卖武器])//判断背包物品在设置的卖物列表对应类的物品数量."||"是且 "&&"是或,做连续判断用,有英雄会一起判断

如果(卖物[武器类>0]||当前地图[编号=3]==跳转[盟重卖武器])//在武器类下面对应物品后面添加属性判断,写在那个物品后面,对那个物品属性判断

如果(保存物品[极品类>0]||当前地图[编号=3]==跳转[盟重保存物品])//判断背包物品在设置的卖存列表对应类的物品数量,有英雄会一起判断

如果(保存物品[极品类>0]||当前地图[编号=3]==跳转[盟重保存物品])//在极品类下面对应物品后面添加属性判断,写在那个物品后面,对那个物品属性判断

如果(交易物品[交易标识>0]==跳转[盟重交易])//判断主号和英雄背包的指定交易数量 标识在杂物列表里面.可以自己建个标识.在标识下写上要交易的物品名.如果保存极品打了钩,是极品物品不算数量

如果(交易物品[交易标识>0]==跳转[盟重交易]) //在交易标识下面对应物品后面添加属性判断,,写在那个物品后面,对那个物品属性判断

如果(坐标距离[目标X坐标/目标Y坐标>格数])//判断当前坐标与目标坐标的直接距离

如果(活跃度[当前活跃度>5]==跳转[领奖])//对当前活跃度判断

如果(活跃度[最大活跃度>5]==跳转[领奖])//对最大活跃度判断

如果(活跃度[当前活跃度=最大活跃度]==跳转[领奖])//对当前活跃度与最大活跃度判断

如果(当前任务[活跃度信息=活跃度任务名/活跃度任务信息]==跳转[做完任务])//比如:如果(当前任务[活跃度信息=在线时间/进度:0-1]==跳转[做完任务])//信息可以在日志里面看到

如果(数值判断[$定义变量$>3]==跳转[已经循环三次])//变量要定义赋值

如果(当前时间[$前时间$/秒>10]==跳转[时间已经过去十秒])//判断现时间与前面取的变量时间的差,单位有秒 分 时

如果(文本判断[$NPC信息$≈杀十只年]==跳转[去杀十只年])//等于是全文本相同 约等于是部分相同就可以


如果(聊天框信息[白字≈离开安全区]==跳转[已经在外面])//这里引入约等于,是判断整条信息里面有这个内容
//内容判断有 白字,黄字喊话,私聊,系统红字,绿字提示,蓝字提示,粉字白底,玩家蓝字 有些不是服务器发来的,判断不了,用的时候,先测试

清聊天框信息()//清理了记录的聊天框信息,不清楚时,聊天框信息保留200条信息,多于自动删除100条,再自动累加


如果(变量是否存在[变量名=是]==跳转[变量存在])//这是判断 "$变量名$" 这种变量名是否存在.判断时,要除了这两个符号$$ 不然是取值 判断值有"是"或"否" =是 是存在 =否 是不存在

如果(变量是否存在[类名/变量名=是]==跳转[变量存在])//这是判断角色配置下的默认变量文本里面(mrbl.txt),是否有对应类名与变量名的变量,有=是 无=否

如果(变量是否存在[类名/变量名/路径=是]==跳转[变量存在])//这是判断指定文件下变量文本里面,是否有对应类名与变量名的变量,有=是 无=否

如果(变量是否存在[类名/变量名/.\变量.txt=是]==跳转[变量存在])//这是判断指定文件下变量文本里面,是否有对应类名与变量名的变量,有=是 无=否 "."代表在辅助的目录下文件
如果(变量是否存在[类名/变量名/..\变量.txt=是]==跳转[变量存在])//这是判断指定文件下变量文本里面,是否有对应类名与变量名的变量,有=是 无=否 ".."代表在辅助的热血传奇配置或传奇续章配置目录下的文件
如果(变量是否存在[类名/变量名/...\变量.txt=是]==跳转[变量存在])//这是判断指定文件下变量文本里面,是否有对应类名与变量名的变量,有=是 无=否 "..."代表在辅助的默认配置目录下的文件
如果(变量是否存在[类名/变量名/....\变量.txt=是]==跳转[变量存在])//这是判断指定文件下变量文本里面,是否有对应类名与变量名的变量,有=是 无=否 "...."代表在辅助的区名目录下的文件
如果(变量是否存在[类名/变量名/.....\变量.txt=是]==跳转[变量存在])//这是判断指定文件下变量文本里面,是否有对应类名与变量名的变量,有=是 无=否 "....."代表在辅助的服务器名目录下的文件
如果(变量是否存在[类名/变量名/......\变量.txt=是]==跳转[变量存在])//这是判断指定文件下变量文本里面,是否有对应类名与变量名的变量,有=是 无=否 "......"代表在辅助的角色名目录下的文件



<英雄部分信息判断>
如果(英雄背包物品数量[万年雪霜<2]==跳转(回城))//英雄背包万年雪霜数量<2跳转到指定标识位置

如果(英雄身上物品[衣服持久<2]==跳转[回城])

如果(英雄身上物品[武器持久<最大持久]==跳转[回城])//判断英雄身上对应位置的持久.支持 武器,衣服,手镯,左手镯,右手镯,项链,头盔,勋章
戒指,左戒指,右戒指,腰带,靴子
如果(英雄人物信息[等级=999]==跳转[人物级数])//判断等级..人物信息支持 性别(男或女),技能(判断是否有指定技能),当前血,血比例
//当前蓝,蓝比例,
英雄判断,在主命令上面加英雄


如果命令除了跳转执行外,对下面的基本命令支持 例:如果(当前地图[编号=4]==走到[41,207,4])

[基本命令]
<标识>//这是标识

打开触发器()//改变以前触发器规则,现在只要打开触发器,触发器就会检测跳转,跳转后一定要用 关闭触发器() 命令

打开触发器(1,2,3,255)//可以打开对应触发器编号

打开触发器(全部)//打开所有触发器

打开触发器()//只打开总触发器,对没编号的有效果

关闭触发器()//跳转后一定要关闭,不然会一直触发跳转

关闭触发器(1,2,3,255)//可以关闭对应触发器编号

关闭触发器(全部)//关闭所有触发器

关闭触发器()//只关闭总触发器,对编号开关不会改变,不过,暂时不会执行,要用打开触发器 才会执行检测对应触发器编号

走到(X坐标,Y坐标,地图编号)//基本的人物移动脚本命令

走到(X坐标,Y坐标,地图编号,跳转[标识]或攻击[攻击模式]或人物要转的六点方向0-7个方向或开门)//有档门点,跳转处理与攻击处理,或面向方向 如果像比奇仓库有门,要用的开门功能

走到(X坐标,Y坐标,地图编号,跳转[标识]或攻击[攻击模式],人物要转的六点方向0-7个方向或开门)//带攻击的人物转向或带攻击的商店开门

走到(X坐标,Y坐标,地图编号,跳转[标识]或攻击[攻击模式],人物要转的六点方向0-7个方向,开门)//带攻击 人物转向 的商店开门 三合一

跳转(对应的标识)//跳转到标识位置<对应的标识>

延时(1000)//1000毫秒=1秒

边打边走(x坐标,y坐标,地图编号)//平常打怪命令

模糊走到(x坐标,y坐标,地图编号)//非精准走到目标坐标6格以内

挖矿到(x坐标,y坐标,地图编号)//搜索矿点距离

接泉水(x坐标,y坐标,地图编号)//坐标是经过泉水点的坐标就可以,会自己换泉水罐

对话(NPC名,命令或命令名,命令或命令名...)//上级与下级同命令名。就要改用命令。不然判断不了是那个


对话(-1,命令或命令名,命令或命令名...)//不会点击NPC,只发命令。对继续对话有用

继续对话(NPC名,命令或命令名,命令或命令名...)//不会点击NPC,只发命令。对继续对话有用

穿装备(位置,装备名或同名装备,主号或英雄)//穿背包里的装备例:穿装备(武器,龙纹剑,主号) 支持物品属性判断穿装备 穿装备(武器,同名装备,主号)//换同名装备

下装备(装备位置,谁的)//如:下装备(武器,主号) 下装备(衣服,英雄) 也可以 下装备(头盔)//默认是下主号的装备

任务传送(银杏山谷或新手村)//刚出生传送用

智能买物(NPC名,物品名,数量,主号或英雄)//给背包买够一定数量的物品.要先对话到买物列表处

卖物(NPC名,卖物列表里面的类)//卖了卖物列表里面的对应类.要先对话到卖物 支持物品属性判断

任务循环打怪(怪名,任务名/完成标识,X坐标/Y坐标/地图编号,X坐标/Y坐标/地图编号,...)//任务名任务栏能显示的任务名,完成标识,任务前与任务后本任务的文字变化.
对于没有在任务栏显示的任务名写除魔任务,完成标识写聊天框显示的完成标识

任务循环打怪(怪名,任务名/完成标识,X坐标/Y坐标/地图编号,X坐标/Y坐标/地图编号,...跳转[对应标识])//对于有些地图有断层关系,如果放到断层里面,走不出来.会先检测有没跳转.没有就会结束这条命令,向下运行

结束()//运行到这结束

新使用物品(物品名/解包物品名,主号或英雄)//没有解包物品不用写,默认是主号使用物品,后面的可以不写

使用物品(随机传送或随机传送石或地牢逃脱卷/目标X坐标/目标Y坐标/格数或随机传送或随机传送石或地牢逃脱卷/解包物品名/目标X坐标/目标Y坐标/格数)//放到指定坐标多少格以内

存物(NPC名,卖存列表里面的类或物品名/物品名..多物品)//卖存列表里面的类,可以自己设置 最后一个不写,默认是角色仓库 支持物品属性判断

取物(NPC名,杂物列表里面的类或物品名/物品名,数量)//在仓库取杂物列表里面的对应类里面数量,也可直接取对应物品名支持多物品 最后一个参数不写,默认是角色仓库 支持仓库物品属性判断

喊话(喊话内容)//支持命令功能

修理(NPC名,武器或衣服或项链或手镯或戒指)//要先对话

打指定怪(怪名/怪名,x坐标,Y坐标,地图编号)//打指定的物

自动激情(x坐标/y坐标/地图编号,x坐标/y坐标/地图编号,....)//多坐标功能,会自动攻击灰名或敌对 地图编号不对会自动运行下一条命令

自动激情()//无参数,是原里激情,不停止脚本是不会退出,有敌对会攻击

更改配置(脚本,要换的脚本路径)//更换脚本使用,支持全路径与通配符

如: 更改配置(脚本,.\脚本.txt)\\"."代表在辅助的目录下的脚本
更改配置(脚本,..\脚本.txt)\\".."代表在辅助的热血传奇配置或传奇续章配置目录下的脚本
更改配置(脚本,...\脚本.txt)\\"..."代表在辅助的默认配置目录下的脚本
更改配置(脚本,....\脚本.txt)\\"...."代表在辅助的区名目录下的脚本
更改配置(脚本,.....\脚本.txt)\\"....."代表在辅助的服务器名目录下的脚本
更改配置(脚本,......\脚本.txt)\\"......"代表在辅助的角色名目录下的脚本
文件名可以自定义


更改配置(捡物,要换的捡物配置文件的路径,开或关)//更换要捡的物品,是临时的,下次登陆会还原存前保存的配置 路径支持通配符

如: 更改配置(捡物,.\捡物.txt)\\"."代表在辅助的目录下的捡物文本
更改配置(捡物,..\捡物.txt)\\".."代表在辅助的热血传奇配置或传奇续章配置目录下的捡物文本
更改配置(捡物,...\捡物.txt)\\"..."代表在辅助的默认配置目录下的捡物文本
更改配置(捡物,....\捡物.txt)\\"...."代表在辅助的区名目录下的捡物文本
更改配置(捡物,.....\捡物.txt)\\"....."代表在辅助的服务器名目录下的捡物文本
更改配置(捡物,......\捡物.txt)\\"......"代表在辅助的角色名目录下的捡物文本
文件名可以自定义

更改配置(自动确认,关或开)//自动对面交易确定

更改配置(战士设置,狮子吼,开或关)//设置辅助上面的狮子吼功能,临时功能,不会保存在配置里面

更改配置(道士设置,智能隐身,开或关)

更改配置(道士设置,自动招宝宝,开或关)

更改配置(道士设置,宝宝技能,技能名)

更改配置(通用设置,使用技能,技能名)

更改配置(通用设置,边打边魔法,开或关)

更改配置(临时捡物,路径,开或关)//修改临时捡物列表内容,临时功能,不会保存在配置里面

如: 更改配置(临时捡物,.\临时捡物.txt)\\"."代表在辅助的目录下的临时捡物文本
更改配置(临时捡物,..\临时捡物.txt)\\".."代表在辅助的热血传奇配置或传奇续章配置目录下的临时捡物文本
更改配置(临时捡物,...\临时捡物.txt)\\"..."代表在辅助的默认配置目录下的临时捡物文本
更改配置(临时捡物,....\临时捡物.txt)\\"...."代表在辅助的区名目录下的临时捡物文本
更改配置(临时捡物,.....\临时捡物.txt)\\"....."代表在辅助的服务器名目录下的临时捡物文本
更改配置(临时捡物,......\临时捡物.txt)\\"......"代表在辅助的角色名目录下的临时捡物文本
文件名可以自定义

更改配置(消多余物品,路径,开或关)//修改消多余列表内容,临时功能,不会保存在配置里面

如: 更改配置(消多余物品,.\消多余物品.txt)\\"."代表在辅助的目录下的消多余物品文本
更改配置(消多余物品,..\消多余物品.txt)\\".."代表在辅助的热血传奇配置或传奇续章配置目录下的消多余物品文本
更改配置(消多余物品,...\消多余物品.txt)\\"..."代表在辅助的默认配置目录下的消多余物品文本
更改配置(消多余物品,....\消多余物品.txt)\\"...."代表在辅助的区名目录下的消多余物品文本
更改配置(消多余物品,.....\消多余物品.txt)\\"....."代表在辅助的服务器名目录下的消多余物品文本
更改配置(消多余物品,......\消多余物品.txt)\\"......"代表在辅助的角色名目录下的消多余物品文本
文件名可以自定义

更改配置(保存配置)//保存设置好的配置

更改配置(触发器,开或关)//有必要可以用,没必要可以不用

更改配置(保护开关,血少于3,开或关)//只添加了这一个保护控制

更改配置(心法技能,关或开)//关闭自动心法,关了要记的打开

更改配置(挖怪次数,10)//指定挖十次就结束不挖了

对面交易(交易人,交易物,数量)//跟人对面交易,支持杂物列表里面定义的类 支持物品属性判断

商城买物(物品名,使用的货币元宝或绑定)//在商城买物品

清背包(杂物列表里面的类或物品名/物品名,全部或主号或英雄,扔物数)//扔了背包不要的物品,不写扔物数,默认是扔指定物品的全部,写第三个扔物数,第二个参数一定要写

使用技能(技能名)//使用指定技能


传物(物品名或杂物列表里面的类,英雄或主号,数量)//传物(物品名,给谁,数量)如果后面两个参数不写,是传物给英雄,数量也可以不写,不写是传1000数量 支持物品属性判断


刷新背包()//只支持主号

检物到(X坐标,Y坐标,地图编号或地图名)//专门检垃圾走路

小退(重进或换角色或留空)//留空是重进的意思

写日志(内容)//在日志的挂机信息里面,写出消息

招英雄(主英雄或副英雄战或副英雄法或副英雄道或收英雄)//会自动判断英雄在不在线,在线不会再招.收英雄也会判断,不在线,不会执行收英雄动作


跳转(标识)//跳转到指定标识运行 <标识>//这样的

返回()//返回前面跳转的下一条运行,

调用(标识)//从指定标识开始运行,遇到结束()或调用结束(),会运行调用命令的下一条命令.调用里面可以有调用,无限多层调用,对于调用里面遇到的 结束()或调用结束() 只会结束当层的调用命令 对于上层调用,不会结束.

调用结束()//对调用某个标识 结束用,对主运行脚本不起作用

控制台提示(提示内容)//变量要定义赋值

对于在脚本里有$当前地图编号$和$当前地图名$ 会直接提示当前的地图名与地图编号,不用变量提取
如:
存储变量(个人信息,出生地图编号,$当前地图编号$)//不用先申请变量,可以直接使用

走到(330,330,$当前地图编号$)//可以直接走到当前地图的330,330的坐标

存储变量(类名,变量名,内容)//把指定内容存储到角色配置目录下的默认文本里面(mrbl.txt).可以长久保存.要与读取变量配合使用 没文件会自动创建

存储变量(类名,变量名,内容,路径)//把指定内容存储到指定文件里面.可以长久保存.要与读取变量配合使用 要是txt文件 没文件会自动创建,目录一定要有

存储变量(类型,变量名,内容,.\变量.txt)\\"."代表在辅助的目录下文件 没文件会自动创建,目录一定要有
存储变量(类型,变量名,内容,..\变量.txt)\\".."代表在辅助的热血传奇配置或传奇续章配置目录下的文件 没文件会自动创建,目录一定要有
存储变量(类型,变量名,内容,...\变量.txt)\\"..."代表在辅助的默认配置目录下的文件 没文件会自动创建,目录一定要有
存储变量(类型,变量名,内容,....\变量.txt)\\"...."代表在辅助的区名目录下的文件 没文件会自动创建,目录一定要有
存储变量(类型,变量名,内容,.....\变量.txt)\\"....."代表在辅助的服务器名目录下的文件 没文件会自动创建,目录一定要有
存储变量(类型,变量名,内容,......\变量.txt)\\"......"代表在辅助的角色名目录下的文件 没文件会自动创建,目录一定要有

插入脚本(路径)//在指定位置插入脚本,支持全路径

如: 插入脚本(.\脚本.txt)\\"."代表在辅助的目录下的脚本文本
插入脚本(..\脚本.txt)\\".."代表在辅助的热血传奇配置或传奇续章配置目录下的脚本文本
插入脚本(...\脚本.txt)\\"..."代表在辅助的默认配置目录下的脚本文本
插入脚本(....\脚本.txt)\\"...."代表在辅助的区名目录下的脚本文本
插入脚本(.....\脚本.txt)\\"....."代表在辅助的服务器名目录下的脚本文本
插入脚本(......\脚本.txt)\\"......"代表在辅助的角色名目录下的脚本文本


换装备设置(身上位置名,装备名/装备名或在杂物列表自定义一个类,主号或英雄)//支持多物品名与在杂物列表里面的类 换装备只在挂机捡物时自动换,

换装备设置(项链,法项链,主号)
换装备设置(手镯,法手镯,主号)
换装备设置(戒指,法戒指,主号)

换装备设置(项链,战项链,英雄)
换装备设置(手镯,战手镯,英雄)
换装备设置(戒指,战戒指,英雄)

//这下面是在杂物列表写的类,[自定义名] 只会在执行了上面命令,再会取里面的物品名,后面添加还要再执行
[法项链]
法神项链
圣魔项链
星王项链(法)
[法戒指]
法神戒指
圣魔戒指
星王戒指(法)
[法手镯]
法神手镯
圣魔手镯
星王手镯(法)

    文章评论
    内容:
    验证码:
    天骥脱机辅助,助你驰骋传奇沙场。
    本站提供的软件仅供测试和学习交流之用,请勿用于任何非法用途。如有侵权,请及时告知,我们将之移除!特此声明!
    Powered by Mir2tj!